探索新潮流背后的思考,《暗黑破坏神3》双持选购及拍卖行指南
最近双持变得异常流行,当然也有不少人批评双持。我想说的是,双持的门槛其实并不高,它并非高富帅的专属。
如果你觉得双持很不错,别过分吹捧,那是因为你的技能组合和节奏适合双持。要是效果不理想,也别过度批评,只是因为你不太适合。游戏中应该允许多样化的玩法。
目前是体验双持的最佳时机,因为大家都在谈论它,需求旺盛。你买到的双持装备,只要属性不是太离谱,总能卖出去。即便亏损几十万也无妨,至少体验过了。但是,如果你手中有性价比很高的双手武器,先别急着卖掉。万一你不习惯双持,重新寻找合适的双手武器可能要花费很长时间,时间可是一切呀。
如果你想尝试双持,首先建议你去拍卖行或NPC那里买两把普通的单手弩,看看自己是否能适应双持的节奏。我个人认为,节奏感至关重要。
如果你决定要购买双持装备,请不要像小明那样,看到价格差不多就急着购买。现在双持市场的价格非常混乱,先观察几天,了解总体价格走势。最近我观察了一下双持的成交价格,发现很多人都像小明一样。
举个普遍的例子:
示例一:
武器A:双手弩,1100基础伤害,无敏捷,1个插槽
武器B:双手弩,1000基础伤害,100敏捷,1个插槽
结论:武器A优于武器B。
示例二
武器C和武器D都是:单手弩枪,900基础攻击,无敏捷,1个插槽
武器E和武器F都是:单手弩枪,800基础攻击,100敏捷,1个插槽
结论:武器E和F的组合优于武器C和D的组合。
为什么更换为双持后结果不同呢?因为每一把单手武器都能享受到武器E和F的总属性,即200敏捷。
理由很简单,但许多人并不清楚。双持武器和双手弩(弓)的基础攻击比较有显著差异,我建议双持时属性的重要性应高于DPS(由于目前低DPS高属性的装备价格较低,容易堆积)。而且至少有一把武器要有节奏增益。
双持的优点
1. 攻击速度快:并不是说攻速快就一定好,我之前提到,先买两把便宜的武器试试,看你是否适应这种节奏,技能是否需要调整,调整后是否能够适应。
2. 属性堆积:这其实不难,至少在当前的拍卖行中,高属性的武器价格并不贵。
3. 爆发伤害堆积:双手弩有50的爆伤专精,而双持可以大幅超越,因为有两个插槽可供使用。
4.专精:专精确实很重要,但不要将它过于神化。首先确保你的装备有足够的爆率,因为如果没有暴击,伤害确实会很低。此外,由于你会舍弃箭筒,这个专精要扣掉8.5%。
5. 游戏过程中感觉非常良好,黄色数字频繁出现,摧枯拉朽般地扫荡。动作迅速,感觉十分飘逸,仿佛自己是个顶级玩家,猎神的感觉有没有。
接下来,小编为低于小康水平的DH玩家提供一些装备购买的小建议。
1. 武器需要有插槽。这句话可能不适合你,因为资金有限,搜索时关键字不要选择带孔,而是选择爆伤70。对于你这样的穷人来说,即使有孔也无法镶嵌80爆的宝石,最多只能镶嵌70。拍卖行的天生爆伤不带孔的武器通常比带孔的便宜,而且还能省下购买宝石的钱。
2. 多花点钱在手套和箭筒上。手套可以提供大量敏捷、爆率和爆伤,同样的100W投资,这些部位能带来更大的提升。箭筒是我一直不太明白的地方,我的很多朋友的箭筒都是高敏捷但没有爆率或者爆率很低。你要知道,在其他部位增加5%的爆率要花多少钱?这都不会算。少一点敏捷又算得了什么。
3. 衣服和箭筒不一定要满20的戒律,只需自己计算一下就能明白。我的建议是箭筒选择满戒律的,衣服则选择8戒律以上的,因为同样的好属性,10戒律的实在太贵。而不是高敏捷的箭筒10戒律,8.5爆率实在是太便宜了。如果你是双持的,不管是烟雾弹还是翅膀,请计算好武器需要多少戒律才能多次使用。别浪费钱。
4. 武器和箭筒上很容易增加体力这个属性,大多数人在选择武器时基本不会考虑体力,但你要知道在其他部位增加100体力要多花多少钱?满属性的箭筒80敏捷要多少钱?可以买多少高体力的箭筒?而且箭筒上还有%生命这个属性。
5. 性价比最为关键,量入为出。再随便举个例子:武器A,1100DPS 价格100万,武器B 1080DPS,价格70万。当你有钱时买高的没问题,但当预算有限时要学会取舍。同时,你要知道不同部位提升1敏捷的代价是不一样的。我们要用同样的钱实现最大提升。
6. 最重要的一点,请关注论坛,目的是为了反向思考而不是盲从。记得一个月前选武器时只看白字,结果白字高的武器价格飙升。不久后,论坛有好心人发帖建议降低白字,选择带爆伤或孔,结果大家跟风,带爆伤、带孔的价格又飙升。这几天讨论双持,价格混乱。论坛适合心理学上的羊群心理,盲目跟风可以达到极致。其实,当所有人都选择1100白字、带孔的,你应该在关键字中输入200敏捷,这样同样的价格更容易买到DPS更高的武器。论坛是个好地方,但要有自己的主见,学会灵活运用,别死板地照搬。今天这样选择是因为便宜、性价比高,但一个星期后大家都知道了,价格上去了,还是这样选好吗?
另外,稍微吐槽一下,很多朋友经常发帖求助:我有两把武器不知道用哪一把好,云云。这实在有点搞笑,不用计算器,不用瞎猜,也不用听别人的意见。用武器A打半小时怪,再用武器B打半小时怪(如果是带元素伤害的武器,请谨慎选择打什么怪,据说有抗性一说),看看白字和黄字综合起来哪个高不就行了。
吐槽二:有人抱怨,我有很多朋友(包括我的小舅子)都认为攻击速度是个没用的属性。朋友,请搞清楚,武器上显示的高伤害是因为有攻速加成,不是说攻速本身没用。同样的单次伤害(DPH),如果价格差不大,给你个攻速你不要?自以为是地觉得自己高明,还说别人像小明,认为改版后攻速成了垃圾,真是可笑。攻速还是那个攻速,只是现在很难堆高,变成个位数罢了。你见过用黑球当机关枪的DH吗?当然,陷阱流和只用集束炸弹输出的流派基本可以无视攻速。
吐槽三:黑球被削弱,套装即将被调整,部分BOSS莫名其妙地变强就不提了。最让人恼火的是,现在的精英怪物几乎都会拥有神级筑墙、超远程攻击或伤害反弹这三种技能中的一种。最让人头疼的是神级筑墙,不是因为容易死,而是打不到啊,丢个炸弹,开个烟雾弹躲避反弹,但神级筑墙却把怪物保护得严严实实。而且现在很多怪物都学会了闪转腾挪,一开始追着你跑,你提前计算好距离丢集束炸弹,结果它居然往回跑了,就像中国男足那样的假动作,实在是让人无语。
最后,祝愿朋友们每天都能获得好装备,在拍卖行淘到宝贝。享受游戏,热爱生活。
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