神秘力量揭晓,[英雄无敌5东方部落]新增魔法分析
黑暗系:
sorrow(悲伤)
初级魔法
Mana消耗:5
描述:根据英雄的魔法技能水平,分别减少敌方部队的士气和幸运值1、2、3、4点。
点评:这是一种非常实用的初级魔法,专家级以下可以总共减少4点,一旦被施加,敌人将处于劣势。
vampirizm(吸血术)
高级魔法
Mana消耗:10
描述:使友方部队获得吸血能力,可与已有的吸血技能(如吸血伯爵)叠加。无法对机械和元素单位使用。吸血量为伤害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。
点评:你能想象骑士也具备吸血能力吗?而且吸血效果比原版吸血伯爵还要强大。。。那么就让两队骑士互相吸血,看看谁先倒下。。。我吸,我吸吸吸。
不过因为是五级魔法,在战场上学习和使用的机会较少。
2.破坏类:
deep freeze(冰冻):
水系属性
消耗魔力:11
介绍:除了初始的水系伤害外,每回合还会逐渐增加物理伤害,类似中毒效果。初始的水系伤害为:10+10*power、14+14*power、15+15*power、30+30*power。附加的物理伤害是每回合增加(power+1)*3%。
点评:作为五级魔法,初始伤害不高,但随着时间推移伤害逐渐增强。对移动缓慢且行动迟缓的兵种效果显著,还没接近你就已经被消灭了。
3.光明类:
regeneration(再生):
二级法术
魔力消耗:8
描述:赋予友军复生能力,每回合恢复生命值。无法对排骨、机械和元素单位施放。恢复的生命值为最大生命值的75%加上力量的5%。效果持续1至4回合。(不确定是否能复活阵亡单位,估计可以)
点评:这原本是地牢六头龙的独有技能。一个吸血骑士加上复生能力,还能死吗?对高级兵种很有效,但用在农民身上就浪费了。
神圣复仇(divine vengeance):
四级法术
魔力消耗:14
描述:对敌军造成直接魔法伤害。伤害计算公式为:F=已被该队消灭的友军数量乘以兵种等级,然后开平方。最终伤害依次为:F*(10+1*力量)、F*(30+3*力量)、F*(40+4*力量)、F*(60+6*力量)。
点评:公式复杂。
神圣复仇的作用正如其名:复仇。其效果大小不取决于敌方的损失,而在于被施放法术的敌军在战斗中杀掉了多少你的单位。换句话说,对于圣堂而言,农民也有了重要价值,一个手上沾满农民鲜血的恶魔,将会遭到该法术的重大打击。
(感谢infinitecore的补充)
4. 召唤系:
arcane crystal(魔法水晶):
介绍:可以在指定位置放置水晶,充作路障,除非被摧毁。它的生命值只有1点!水晶被摧毁时会爆炸,对周围一格范围内的目标造成群体伤害。伤害分别为:40+8*power,60+12*power,80+16*power,100+20*power。
点评:这哪里是路障?分明就是地雷的升级版,因为它能进行群体攻击,并且伤害效果更为出色。然而,一次只能放置一个水晶,所以在实际战斗中的作用有限。
blade barrier(刀障):
三级魔法
消耗法力:12
介绍:在指定位置施放一个长三格的刀锋路障。这个路障在遭受敌人的远程和魔法攻击时,只会受到25%的伤害。当受到近战攻击时,会将受到的伤害值反击给攻击者。敌军英雄无法攻击该路障,且每格的生命值分别计算。生命值分别是:20+5*power,40+8*power,60+10*power,96+12*power。
点评:这才是真正的路障,有些类似铁丝刺网的功能。可以利用地形将敌军阻挡住。缺点是生命值较少。
技能名称:召唤蜂巢
魔法消耗:15点
技能描述:在指定的位置召唤一个蜂巢。蜂巢会自动发动蜂群魔法攻击最近的敌人,直到被摧毁。该魔法的等级为专家级,攻击力与英雄的力量相同。每次攻击都会消耗英雄的魔法值。蜂巢的生命值分别为10、25、50和100。其防御力和主动性与英雄相同,且对魔法免疫。蜂巢进入战场时的行动条为0.5至1。
小编点评:这是一个无用的魔法,不仅效果不佳,还会消耗英雄的魔法值。敌人可以用远程攻击轻松摧毁它,生命值太低。
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