挑战与策略,《德军总部》HARD难度通关感受
在HARD难度下,分享一下我的体验:
BOSS:
不知道为什么,对我来说最具挑战性的BOSS是胖子将军Zetta。在他那里,我失败了五六次(可能是因为之前收集的金条和古书较少,并且VEIL技能解锁得不多有关)。而其他的BOSS基本上都是1到3次就能搞定。
敌人:
我认为任务中的普通士兵难度一般,即使普通德军再多,也不构成太大威胁,反而提供了不少弹药补给。狙击手稍微棘手一些,尤其是在某些场景中,他们的位置很隐蔽,当被敌人大批压制时,临近的狙击手突然开枪就让BJ完蛋了。VEIL强化的敌人中,Scribes比较常见且麻烦,尤其是与其他高级兵种同时出现时,他们会为其他敌人提供护盾,自己还能进行远程攻击,频率和威力都不小,所以通常是我优先解决的目标。刺客类型的敌人速度很快,容易让人感到心理压力,但实际上威胁不大,因为他们普遍血量少,反应快的话,即使被刺中一刀也能轻松击败。后期那些在地板上释放冲击波的红色骷髅敌人破坏力也不小,并且在释放技能时画面会变得模糊,很难看清他们的位置。
敌人的AI相对普通,大多数情况下,他们看到你后就躲在掩体后进行射击,甚至有几次看到他们扔手雷时反而把自己炸死了……
武器:
没什么特别的,暗杀和狙击用的是全升级的K98K,正面攻击主力为全升级的STG/MP43,打BOSS时使用离子光束或者能量炮(有多少剩余金钱就升多少)。
其他武器就不必升级了,最多给MP40加个消音器,室内暗杀时效果还不错。
VEIL技能:
优先升级Empower子弹强化技能,这在对抗BOSS时尤其有效,面对普通敌人时穿透能力也很好,如果资金不足,其他技能可以暂时不考虑。
整体感受:
这次id和Raven确实投入了不少心思,虽然画面引擎可能显得有些过时,但并未让人失望。至少对中低端机器的流畅运行进行了优化。游戏中有不少STALKER甚至是FALLOUT3的元素,城镇中随机出现的敌人设计也颇具趣味性(尽管我常常措手不及,被这些突然出现的高级敌人击败)。导航系统设计得很周到,连上下方向都标注得非常清晰,减少了奔走的时间。可以将这部作品视为id在制作RAGE之前的一次练习,希望RAGE能够融入更多互动元素。
{网站名称}《德军总部》游戏专题页面:https://www.3dmgame.com/games/589-1.htm
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