游戏体验背后的执着与挑战,《古剑奇谭》通关感想

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:25:27

尽管工作繁忙,我一直对这个游戏保持关注。在预售时我想购买,但由于频繁出差,最终还是选择放弃,改为在线购买了数字版,这确实很方便。

我对工长君的认可主要源于仙剑4带给我的良好体验。作为一个对单机游戏充满理想并付诸实践的人,我感到无论如何都应该支持他,同时也期待能够好好体验这款游戏。

游戏的画面相当出色,有些场景宏伟壮丽,有些风景如画,让人心情愉悦,还有些场景充满了神秘的幻想色彩。然而,游戏的优化却不尽如人意,虽然同等配置可以流畅运行《巫师加强版》,但在运行古剑时却显得吃力,这也是玩家普遍的反馈。

带着对游戏的期待,即使工作再忙,我每天也要抽出时间来玩。用了两个星期通关游戏,实际上本不该这么快,因为我后来使用了修改器。游戏中的小怪还好,但BOSS战是个难点。我认为游戏中的第一个挑战就是铁柱观的狼妖第二形态,我在那里失败了7-8次。在没有查看攻略前,我尝试了各种属性,但都无法吸收狼妖的伤害,直到我明白那些技能是物理伤害。无奈之下,我上网查了攻略,发现很多玩家也卡在这里,有人推荐使用降低攻击和敏捷的道具。我尝试后发现操作不过来,要同时降低敏捷和增加生命,结果药品和道具用光了,BOSS的血量却几乎没减少。于是我调整为全敏捷,一次就过关了。看来在回合制单机游戏中,敏捷才是关键。

关于BOSS难度的设计,有些玩家认为这是亮点,认为这样的设计具有挑战性,我个人也赞同这种看法。毕竟,我过去常常沉迷于《暗黑破坏神2》和《魔兽世界》,对暴雪在BOSS设计上的创新非常认可,尽管困难,但很有特色。然而,古剑中每次BOSS战之前冗长的对话实在令人厌倦,特别是狼妖战,尽管最后通过了全敏捷的方法过关,但每次重试都要忍受漫长的对话,最终狼妖战的胜利更多的是不耐烦而非成就感。于是我干脆使用了修改器,没有改人物属性,只修改了所有物品。

尽管如此,还是觉得不爽。古剑的BOSS需要一些策略思考来赢得胜利,比如考虑五行相生相克,配饰的选择,以及队伍搭配。问题在于,一是每次尝试都要忍受大量的对话,二是我自己心情急迫,急于了解后面的剧情,因此不愿意去记忆五行或组合技能,只是一刀一刀地砍。因此整个战斗过程显得沉闷,尤其是最终BOSS的第一战,最后有个每回合加3000血的技能,我直接崩溃了,打了很长时间也没打完,尤其让我心碎的是重新战斗的话还要经历一次飞檐走壁和长篇对话,无奈之下只好修改了攻击属性。

其实在使用修改器之前,我还是对古剑的战斗系统做了一些研究。让我困惑的是,治疗技能中只有水系的最终技能是群体治疗,而且需要5个行动点数才能使用。同时,我方出场战斗的只有三人,有时真的忙不过来,你补我我补你,敌人就一直攻击我,我很少有机会还手。

也许是因为自己更偏爱动作类型的RPG吧,针对BOSS的技能可以做不同的跑位和战斗策略,而古剑的战斗系统显得相对沉闷和单调。比如在秦始皇陵那一段的小兵战斗中,只需用苏苏的火系群体技能就能快速解决,打着打着就困了。

还有就是咕噜湾那段的迷宫,其中有个海母我始终踩不上去,还有一些迷宫中用于传送的模型也很难踩上去,有时让人感到非常郁闷。

关于剧情,实在是悲剧。比仙剑4还要悲剧。当初因为仙剑4的结局,我没有再玩第二次,不过仙剑4的结局还相对隐晦,给玩家留下了更多的想象空间。而古剑的结局,说实话让人心痛,花费两个星期的辛苦努力却换来这样一个沉重的故事和结局,我不确定是否还想开启二周目。也许烛龙是在为续作铺垫剧情,但根据几代双剑的故事,我不相信这些角色在续作中还会是主角,很可能只是通过几行字或一个支线任务交代了事。也可能是工长君经历坎坷,不管是仙剑4还是古剑,剧情都在强调一个“命”字。不论玩家的感受如何,我想这应该是工长君所喜欢的结局,无论玩家如何评价,我相信工长君也会如游戏中所述一样,“无惧无悔”。

然而,某些剧情的文字确实不错。比如,开篇卷轴上的文字立刻吸引了我,它讲述了中国古典神话的故事,或者游戏中关于人生和命运的探讨,这些内容确实有理可循。此外,文字的运用也颇具古风,我非常喜欢。至于平时剧情中那些通俗易懂的对白,就不必多说了。

写了这么久,我意识到有很多抱怨,可能是因为我对它的期望太高。其实,在这个游戏中能感受到制作者的用心,虽然不能称之为神作经典,也没有突破中国单机回合制RPG的战斗系统,但整体表现还算合格,在国产RPG中算是中上水平。回想起当初玩《仙剑4》,并没有太多期待,结果带来了惊喜。而对《古剑》有了很多期待,反而带来了不少抱怨和不满。看来玩游戏时也该保持一颗平常心,切忌情绪过于激动,否则容易被失望蒙蔽,哈哈。

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福州中山小学

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类别:系统:Android

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游戏特色

就像凡人能看到太阳,猜测太阳的生命周期。可想要创造一座太阳,比窥探……要难亿万倍不止。“观察,却是踏出了最重要一步。”罗峰此刻明白生灭之眼的重要性。修行者们绝大多数都是在黑暗中摸索,通过研究高等浑源生命尸体等方法,才能对樊笼外多一些认知。

而生灭之眼,令罗峰能窥探到樊笼之外,了解更多高层次秘辛。这种层次的机缘,元他们也只会给无数世界当中最耀眼的天才们!呼。

罗峰再一眨眼,生灭之眼的窥探,便已然突破了源世界的膜壁,看到了外界的浩浩荡荡无尽浑源之力。“虽然死后,生灭之眼会回归无限空间。可是,这依旧是巨大的机缘。”罗峰明白,论奥妙,生灭之眼是不及星辰塔高深。

可论辅助修行,生灭之眼效果却好得多。“即便如此,前面十二位兑换者,个个都称得上绝世天才,可依旧只有一位能跳出樊笼,甚至跳出樊笼的那位都战死了。”罗峰也明白,道路艰辛。

罗峰参悟星辰塔深层的秘纹,无数秘纹盘旋着深入,甚至窥探到极深处时,时间都开始停滞,之后更深层秘纹便开始泛起彩色。

彩色秘纹盘旋通往的尽头,便是那一片边缘有着十二色彩的血色鳞片。这一片血色鳞片,宛如至高规则。它,至高无上。

它,万劫不磨,永恒不灭。“星辰塔秘纹,最核心的就是‘生命的厚重、坚固、永恒不灭’。”罗峰观看太多次了,直视血色鳞片,更会对他心灵意志产生不断的冲击污染。

罗峰暂时退出观察,开始运转自身力量。“嗡。”一座虚幻高塔浮现,成三角锥形,虚幻高塔逐渐凝聚,表面秘纹流转。

哗!忽然这座虚幻高塔就崩了。“想要创出一门‘九分支融合秘法’,怎么就这么难?”罗峰轻声叹息。就像普通神王二重境,创出些神王二重境巅峰秘法不难,可要创出‘究极境秘法’,难度立即飙升!像归墟帝君、巫心神王、炎风古国部分帝君们、雷霆古国君主们,他们耗费无尽岁月也就创出几门究极境秘法。

同样道理。生灭大道的八分支融合招数,截止到目前,罗峰已经创出九门秘法。像之前的‘大灭绝式’‘天光银梭’‘黑光遁行法’‘滴血’‘牢笼’这五招也都完善到八分支融合层次。

游戏亮点

此时双方各自施展法术,你吹我也吹,一时间狂风涌起,狂暴的气流不断的吹向对面,气流对撞之下甚至还搞出了几个小型龙卷风来。

一时间电闪雷鸣,龙卷风起,箭雨漫天,场面蔚为壮观。懂行的玩家不由得夸上一句,这游戏的物理引擎是真的赞啊。

————————主战场打的热闹,雪岚镇中,同样也对上了。刘强看着法坛下面的萧杰,仿佛能够感受到那屏幕后面传来的杀意。

此时此刻他已然明白自己怕不是中了赵青云的算计了,没准对方跟萧杰还有联系呢,要不然怎么就这么巧,偏偏遇上这货了。

游戏玩法

唯一的共同点,就是都穿着各种脏兮兮的破旧衣服。“纠缠不清的男人啊。”一个无头假人身后,走出一个妆容艳丽的女人。

这个女人正是食指阿曼达,眼神冷厉看向服装店大门。那里,站着一个身穿白色风衣,五官威严,有着双下巴的男人。

阿曼达看着那男人,眼神冷厉,但说话语气却颇为娇柔:“人家现在很忙的,可没功夫搭理你,黑名单职业猎人卜西朵拉。”

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