设计背后的考量与挑战,《LOL》浅谈adc射程
大家对ADC这个角色应该都不陌生,作为团战中后期的主要输出位置,不同的ADC适合不同的英雄组合。然而,所有ADC的初始攻击距离几乎都是相似的。最近推出的新ADC射程越来越短,这究竟是设计上的故意安排还是其他原因呢?今天我们来听听设计师的解答吧!
首先,我们必须承认卡莎的领口设计并没有很好地传达给玩家,导致她显得过于性感,这并非我们的本意。
从一开始设计时,我们就希望卡莎能成为一个与虚空生物共存并在虚空中生存下来的普通人——而不是经历过逃生并被腐化的人。我们认为这使得她在虚空主题的英雄中显得特别。此外,我们最近还制作了凯隐这个同样具有虚空主题的英雄。由于这些原因,让卡莎看起来像是个穿着虚空外衣的普通人而不是由虚空创造的怪物对我们来说是非常重要的。
在早期设计中,卡莎并没有深V领口。当我们把她加入游戏时,我们注意到她深色的头发加上外衣,让她看起来更像“虚空生物或被腐化的人”而不是“一个穿着虚空外衣的普通人”。特别是因为她的脸部人类肌肤在镜头上只显露出一小部分,从游戏视角很难辨认。我们的艺术家尝试了多种方法来解决这个问题,其中一个有效的办法是重新设计她的领口,这样当她摘下面具时,玩家能更清楚地看到她的人类肌肤。调整后,更多的测试玩家将卡莎视为一个穿着外衣的人类,而不是一个被腐化的人。
现在回想起来,我们承认本应该优先考虑其他解决方案,尤其是因为最终效果并没有很好地传达给许多玩家。虽然我们的初衷是好的,但我们本可以做得更好。未来,我们会更加慎重地对待类似的决策。
回复设计师:Reav3,英雄制作人
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