游戏策略指南,《魔兽世界》8.0邪DK技能加点推荐
在《魔兽世界》8.0这一大型版本中,许多技能加点发生了新的变化。正确的加点方式对玩家非常有帮助。很多玩家对邪DK的加点方式不太了解,因此小编将在下面为大家带来《魔兽世界》8.0邪DK技能加点的推荐,大家一起来看看吧。
《魔兽世界》8.0邪DK技能加点推荐
邪DK的基本输出技能变化:
天启:从神器技能转变为基础技能,能够对目标造成50%攻击强度的暗影伤害,并引爆最多4层伤口。每引爆一层伤口便召唤一个持续15秒的食尸鬼,技能无需消耗,冷却时间为1分30秒。
大军:召唤亡灵军队,持续时间为30秒,冷却时间为8分钟,并消耗3个符文。
召唤石像鬼已移至天赋中,若不选择相应天赋,将无法拥有常驻的天鬼。
第一层:
感染之爪:食尸鬼的爪击有30%的几率在目标上增加一层伤口。
自动伤口:由于8.0版本回归到围绕疾病和伤口的玩法,这个天赋能减少你施放脓疮的次数,同时增加爆发伤口的机会。当然,这些减少和增加都是相对的,作为第一层天赋,它的效果是有限的。
万物臣服:增加一个骷髅弓箭手宠物。
如果要评价,只能用两个字来形容:辣鸡。与同层相比,它完全没有竞争力。我不明白为什么这个天赋还能存在并处于这样一个尴尬的位置。
暗影之爪:天灾打击的射程提升至30码,伤害类型从物理加暗影变为全暗影。
基本上是这一层中最好的选择,物理伤害转为暗影伤害的效果非常显著,射程本身也具备一定的战术价值,关键在于,另外两个竞争对手较弱。
第二层:
爆裂之疡:伤口的伤害增加20%,当伤口爆裂时,会对周围目标造成20%AP的暗影伤害。
这是最佳的AOE天赋,在集中站位的多目标场合效果尤为突出。一些国外玩家还会用一种巧妙的操作,即佩戴魂戒然后选择同层的黑死病,不确定这种策略是否能在正式服中应用。
黑死病:黑死病的持续时间缩短一半,伤害提升15%。
顾名思义,疾病施加的次数增加,但伤害提升了15%。
邪恶虫群:虫群围绕你并攻击周围的敌人,使其感染疾病,在14秒内造成98%AP的暗影伤害。虫群持续6秒,冷却时间为45秒,消耗1符文。
虫群,来我身边!这个技能的尴尬之处在于45秒的冷却时间和6秒的持续时间。这意味着如果你遇到一个45秒周期的整波ADD,虫群会很合适,但同层的另外两个天赋更加通用,不像虫群这样对开启时机有特定要求,所以通常会选择另外两个。
第三层:
亡者之握:枯萎凋零/亵渎带来90%的减速效果,每秒减少10%
对于亵渎来说,这有很好的协同作用,30码范围内的爆发性凋零效果。以前可以在疾病减速仍然存在时用这个方法拉开一群怪物的距离,但现在已经不行了。
死亡延伸:死亡之握的范围增加10码,击杀荣誉或经验值目标时重置冷却时间
升级时的绝佳技能又回来了,不要忘记击杀荣誉目标也能重置冷却时间,行动起来吧。
窒息:使目标昏迷4秒,冷却时间45秒,范围20码
这也是一个大家都很熟悉的技能,能让单个目标昏迷4秒,在升级过程中有助于减轻压力。
第四层:
脓疮传染:虽然名字没有改变,但效果不同了,引爆伤口有10%的几率触发符文腐蚀
在7.0版本中是消耗8个伤口获得一个符文,而新版可以理解为消耗10个伤口获得1.5个符文,尽管这个换算比较粗略,但新版确实非常强大。
末日使者:末日突降的触发概率增加了15%,并且可以蓄积两层效果。
免费投降.jpg,神器特质被移到了天赋中,属于中规中矩的天赋,既不是特别强也不算弱。
灵魂收割:这是一个造成80%法术强度的持续伤害技能,如果目标在技能作用期间死亡,死亡骑士会获得10%急速,持续8秒,冷却时间为45秒,并能获得两个符文。
收割技能回归了,但只是斩杀的版本,而不是斩杀线版本。每45秒获得2个符文,在5分钟的战斗中仅能累积14个符文,因此这个版本的灵魂收割更适合用于练级,而不是团队副本输出。当然,对于纯单体的boss来说也表现不差。
第五层:
噬法者:反魔法护罩能够额外吸收30%的伤害,并且持续时间增加了5秒。
额外的伤害吸收值并不算特别突出,但额外增加的5秒持续时间在特定的boss战中可能具有很高的战术意义。
幻影步:移除所有定身效果并提升70%的移动速度,在效果持续期间,移动速度不会低于170%。
跑起来吧,柯基!幻影步从基础技能变为了天赋,而基础技能被死神进军替代。死神进军是一个提高30%移动速度的主动技能,持续8秒。选择幻影步不会覆盖死神进军,两者可以同时使用以获得双重加速!
另外,邪恶死亡骑士的攻击范围较长,其实并不太需要这点移动时间。所以在跑位不多的战斗中,可以选择不点这个天赋。
天灾契约:立即恢复50%的生命值,但会获得一个抵消30%生命值治疗效果的护盾,持续时间为15秒,冷却时间为2分钟。
由于缺少神器特质的减伤,这50%生命值的瞬间恢复变得相当重要,可以在加速技能和自我保护之间进行选择。
第六层:
疫病:枯萎凋零在造成伤害时,有10%的几率为敌人施加一层伤口。
可以帮助启动,并与爆裂之疡有一定的联动。尽管有感觉似乎几率超过10%,但这可能只是主观感受。
亵渎:新版亵渎不再提供精通加成,作为补偿,其冷却时间缩短至20秒,而枯萎凋零的冷却时间为30秒,其他与7.0版保持一致。
缩短冷却时间其实非常关键,使用亵渎可以在AOE场合表现出色,因此在大秘境中,亵渎在20秒一波怪的节奏下比枯萎凋零更为合适。
传染:消耗30点符能,对所有受到暗影疫病影响的目标造成20%攻击强度的伤害,并对目标周围的所有敌人造成8%攻击强度的伤害。
这是一个典型的逆袭例子,随着消耗从符文转变为能量,这个技能能够顺利地融入循环中。目标越集中,传染的伤害就越令人难以理解,是邪DK AOE的核心。
第七层:
诅咒大军:凋零缠绕技能减少天启的冷却时间1秒,并减少大军的冷却时间5秒。
这个天赋的设计理念类似于4T20特效,尽管有些微小的差异。在提升急速的情况下,这个天赋的效果会显著提高,不过在版本初期,我对只专注于堆积某一属性的做法持保留态度。
邪恶狂热:提升20%急速,普通攻击会在目标身上施加伤口,持续时间为12秒,冷却时间为1分15秒。
除了其不寻常的冷却时间外,这个天赋展现出巨大的潜力。不像凋零符文武器只能施加5次伤口,该天赋同时提供20%急速加成。如果在嗜血期间使用,光是普通攻击就能填满冷却时间,但是否会在嗜血期间造成严重的溢出还需要在实战中验证。(没错,我就是没找到人给我开嗜血)
召唤石像鬼:召唤石像鬼对目标进行30秒的轰炸,每消耗2点符能,石像鬼的伤害就提升1%,冷却时间为3分钟。
请把大白腿还给我.jpg,冷却时间更长且持续时间也更长,石像鬼启动速度更快。从数据层面来看,似乎是增强了,但3分钟冷却与2分钟冷却的区别在于,在5分钟的战斗中,2分钟冷却的技能可以使用3次,具体效果还需在实战中进行检验。
推荐的一些构筑:
大军流:3222211
这是一个较为传统的邪DK流派,核心在于频繁使用凋零缠绕,急速和精通属性有不错的收益。目前来看,这个流派有成为全能流派的潜力。在一场boss战中可以使用两次大军。
狂热流:31X1X12
这种流派需要在狂热期间迅速提升输出,符文资源的循环速度非常快。不过,它在高频移动战中表现较差,如果爆发期表现不佳,输出会大幅下降。
天鬼流:3222233
这一打法与7.35版本的大白腿流相当相似,但在群体伤害能力上有所增强,而单体攻击方式几乎没有变化。
群体伤害特化流:31X1X32
其核心在于加强群体伤害,利用狂热进行爆发,通过按键拼命施放爆发凋零、狂热、传染和暗打。
以上便是魔兽世界8.0版本邪DK的最强天赋加点解析,希望能对各位小伙伴有所帮助。
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