重温经典探索星际争霸的演变之旅,Drone谈《星际争霸2》中的侦查与防守问题
欢迎回到《星际争霸——过去与现在》的新一期节目中。在本期内容中,小编将继续对比星际2与星际1的发展历程。不过,与上一期不同的是,今天我们将关注一些关于细节的相同与不同之处、需要改进的问题、从星际1延续的问题以及常见的误解。
让我先为大家提供一点历史背景:很久以前,在《母巢之战》发行仅一年后,我阅读了一篇有趣的文章,作者可能是IN战队的Lameking。这篇文章给我留下了深刻印象,我曾想直接引用它,但由于已经过去了十年,这不再可能了,因此我对此表示歉意。
这篇文章的核心内容讲述了《母巢之战》在不同阶段的发展过程。文章主要讨论了当时流行的各种战术和开局策略,以及如何通过使用看似过时的战术来对抗流行的战术。在当时的TvZ对抗中,虫族选手常常根据流行的人族开局来制定自己的策略:如果双兵营开局流行,虫族就会选择9D/12D;如果速科技打法很受欢迎,虫族就会快速扩张。这不仅仅限于开局——虫族还需要根据侦察到的人族防御来猜测其战术,无论是隐飞、速空投,还是三兵营一攻机枪流等。
这种情况在其他对抗赛中也有不同程度的体现,直到选手们成功地找到一种开局能够应对所有情况。有些人将这种情况比作石头剪刀布或掷硬币,我个人觉得更像打牌,大家的思维是:“我知道他知道我知道他的计划,所以他不会做我预料的事情。或者还有其他可能...”这让每场比赛都变得紧张刺激,充满变数。
我在2004年左右暂停了一段时间的星际游戏。当我重返赛场时,我发现除了不能再选随机之外,比赛的不确定性大大减少了。而让我感到惊讶的是,这并没有让我感到厌烦,反而增加了我对这个游戏的喜爱。虽然随机猜测已不再流行,但星际却变得更加成熟。这并不是说有依据的猜测不再重要,只是错误的猜测不再容易决定胜负。
星际2的发展速度远快于星际1。我之前提到星际1早期的一些发展阶段,每个阶段大约持续一个月。而对于星际2,在发布后的一个多月里,每种对抗似乎都已经历了多个发展阶段。有些变化是因为补丁,但大多数情况是因为玩家整体水平的提高以及更多的交流和切磋。
在这一点上,小编希望大家明白:我不确定星际2是否能像星际1一样,让每个对抗不断进化。我知道要实现这一点非常困难,也觉得自己没有资格要求暴雪做到这一点。不过,我个人认为星际2中的一些内容可能让游戏难以保持星际1的活力——接下来,我们将讨论侦察以及为什么星际2不适合WS战术。
侦察是一切的基础
在星际1中,PvZ曾因神族选手无法有效侦察,而长期处于不利地位。在很长一段时间里,许多神族选手选择单气速海盗,因为这是他们摆脱盲目作战的唯一方法。有趣的是,这种战术在后来逐渐失效,直到神族学会速二矿开局后,海盗侦察才重新成为主流。
看到了!
在《星际争霸2》中,每个种族都增加了一些侦察的手段,但这些手段都有其独特的隐性消耗。想要使用雷达吗?这需要花费240到270矿不等。在PvZ对抗中,如果想要有效侦察,请尽快出XX,因为在第二代中,农民很容易被两只慢速的狗消灭。不过,快速出XX对神族来说并不算坏事,因此在《星际争霸2》的PvZ中仍有些希望。至于PvT,即使神族被迫快速出VR以获得OB,这也不意味着PvT就无计可施——自从人族学会了堵住入口后,神族在相应情况下只能选择快速出OB。
当然,最棘手的还是ZvZ。在《星际争霸1》中,ZvZ常被称为“石头剪刀布对抗”,因为开局决定了一切,运气稍差就可能导致失败。可笑的是,ZvZ中无干扰侦察的时期可以说是所有对抗中最长的,但由于在有效侦察前必须选择开局策略,所以最终,如果没有超凡的操作能力,只能靠运气。在《星际争霸2》中,开局的重要性似乎有所降低(主要因为少量小狗的威力减弱),但由于建造速度仍然很慢,选手们仍需长时间盲目猜测对手的行动。目前,ZvZ的战术选择不是问题——每局都是满地蟑螂。如果双方都扩展了基地,那么其中一位选手,或两人都有可能选择喷毒。但是在ZvZ中,经济至关重要,这也是ZvZ在《星际争霸1》中的唯一优点之一。你总是知道对方有多少农民,这使得你可以根据对手的情况随时调整自己的农民数量。在《星际争霸2》中,你完全不知道对手的农民数量,这意味着你必须盲目地决定是否扩展基地、准备一波攻击或增加农民。相比ZvZ无法侦察的问题,蟑螂泛滥显得微不足道。一旦其他战术被开发出来,侦察问题将更加突出。与《星际争霸1》相比,我们可以看到ZvZ不需要太多单位参与,两个就足够了(除非我们对《星际争霸2》的期望比对《星际争霸1》的满意度更高,我个人觉得如果《星际争霸2》能和《星际争霸1》一样好就足够了)。尽管如此,我和很多玩家都希望暴雪能让ZvZ变得更加全面。从最新的补丁来看,暴雪的确在这方面下了不少功夫。然而,相比之下,ZvZ早期侦察的问题仍然显得更加重要。
TvT是我目前最有信心击败比我实力更强的选手的比赛之一。最主要的原因是,我在每一步都跟上对手的情况下,选择不使用雷达,省下的200多水晶一次又一次成为我胜利的重要因素之一。ZvZ则完全没有这样的选择。目前还好,但一旦非蟑螂开局开始流行,问题就会变得更加严重。PvZ也有它的问题,但幸运的是没有比《星际争霸1》时更困难。
众所周知,由于镜像对抗往往是一招定胜负,侦察问题在这些对抗中显得尤为突出。在一场ZvT比赛中,人族不会被观众指责说:“你之所以输掉这场比赛,是因为你用了雷达,关键时刻少了5个机枪。”不,观众们不会这样说。他们会说:“你输掉比赛是因为部队构成不对/升级太慢/科技落后……”等等。但是在ZvZ中,少三只蟑螂是显而易见的,观众们也能清楚看到原因(比如前期多了三个农民,或被对手占了便宜)。
目前为止,无论暴雪还是玩家们,在解决平衡性问题上都还没有取得实质性进展。然而,我们已经取得了一些进展。起初,有些单位几乎无从应对,但我们坚持了下来,有些人找到了巧妙的应对方法,有些人则选择在这些单位出现前抓住机会击败对手。无论如何,只要Beta测试持续一天,单位的平衡性就会每天调整。现在可能是玩家们为平衡性提供建议的最佳时机,这也是暴雪公开《星际争霸2》Beta测试的原因,我们现在玩的不是最终产品。现在想要见到一个百分之百平衡的游戏是不可能的。但是,想要实现平衡,想让《星际争霸2》的战术健康发展,暴雪必须首先解决一些关键问题,而侦察的难易度就是其中之一。
游戏策略指南,文明7影响力获取方法详解 揭开神秘序幕,《金铲铲之战》s13赛季结束时间一览 最新更新速递,原神2月17日兑换码2025 策略启发,《金铲铲之战》福星乌鸦阵容推荐 甜点制作指南,凯蒂猫岛冒险甜点制作全食谱 趣味探索,《绝区零》伊芙琳逸趣事件点位大全 全新版本解读,原神小狐狸的白日梦第三关攻略 解锁活动精彩,梦幻西游灯谜线索2025答案大全 了解游戏下载流程,梅林回响下载及安装指南 游戏策略指南,《金铲铲之战》福星乌鸦阵容推荐