游戏策略探索指南,《暗黑3》野蛮人A2/3通关策略
我相信各位中端玩家在初期探索时,和我有相同的体验:在刷小怪和打boss时,虽然有理想的build,但很难同时兼顾。目前有两种主要玩法:一种是小怪的控制回血流,以冲锋技能为核心,结合跳跃和践踏,实现无缝控制或免伤,可以在小怪战中无限循环;另一种是三大招流,专注于打boss。我全身装备中等,到了A3,这两种打法在小怪和boss战中都有效,但无法通用。回过头刷A2时,必须切换技能,导致mf效率不高。
相比之下,A1中最舒服的连招就是用复仇技能解决小怪,而对付boss则使用全部大招。在装备尚未达到碾压水平的情况下,想要刷A2,必须将小怪的技能压缩到1个,或者1.5个(即对boss也有一定效果)。
这一思路也将成为未来MF在A3和A4的核心原则:在使用三大招的同时,尽量用少的技能应对小怪。对付强力小怪时,可以使用大招,以实现最大限度的通刷。旋风冲刺符文加暴击回怒符文的帖子确实让我大开眼界,配合一定的回血和高dph装备,确实可用1.5个技能解决A2的小怪。剩下的选择是使用三大招加狂乱;或是两大招加盾墙加狂乱;或者放弃暴击回怒,采用三大招加盾墙加冲刺加猛击/顺劈(附加怒符文),偶尔回头打一下以积累怒气,实在不行就用大招清理小怪。
必须选择被动回怒(确保能开启大招),迷信性价比也相当不错(回怒加减伤,在这种打法下能发挥到极致),剩下一个根据情况而定,如果装备能完全支持,可以选择三大招减cd的。
一个在开荒时不太适用的技能是复仇,开荒时复仇的性价比低,和冲锋相比,缺少走位和击退,差距太大。这个build中不适用的技能包括全程减伤的战吼和增加护甲的被动,因为boss主要靠爆发,小怪主要靠移动,效果不佳。
在高难度下,需要精简技能,功能单一的技能(如复仇)以及可以被其他技能部分替代的(如复仇、跳跃、践踏)都要淘汰。另外,只要能在一次爆发中消灭一个敌人,即便是喽啰,堆尸体也比磨血效率高,等待cd的时候可以切换去做其他事情。BOSS主要靠吼,小怪主要靠走位……
在第二个图中,激励风采需要更换为其他被动。另外,使用猛击的build时,可以选择双手武器,价格更低,性价比更高。
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